有了《蛋仔派对》爆火的成功先例,腾讯急于推出《元梦之星》也就不足为奇了。游戏自上线以来备受关注,其14亿元的投入显示出了腾讯对这款游戏的重视程度,但是游戏的质量问题也随之引起了一些争议。

尽管《元梦之星》确实在推广方面取得了很大的成功,例如微信红包雨、《王者荣耀》皮肤联动以及各种社交平台上的推荐,重金打造的推广矩阵更是让这款游戏瞬间被所有人都知道了,但是这些流量和知名度并不能代表游戏本身的质量。

让无数玩家记住的是鹅厂超大手笔的投入,而非游戏本身过硬的质量。流量与质量形成巨大差距后,反而也会影响游戏的正常发展。简单来说就是容易“飘”。在更多玩家的体验反馈中不难发现,《元梦之星》的内容和玩法与大量已有热门游戏有这高度相似之处,浅显来说比如综艺化的竞速生存闯关玩法和游乐场模式,还有游乐场模式的元梦乐园包装与《蛋仔派对》的蛋仔岛大同小异,同时众多娱乐玩法也能在《香肠派对》《狼人杀》《Among Us》《猛兽派对》等游戏中找到原型。这使得人们很容易将其与其他成熟的游戏玩法联系起来。

深层次来看,游戏的ugc乐园中也是鱼龙混杂,原创内容少之又少,而涉嫌抄袭、照搬的负面风波频发,官方用现金奖励吸引了无数新人小白,但是或许是门槛太低了,导致无数创作者只想照搬地图坐享其成。在极度松懈的监察制度下,无数滥竽充数的地图上线,不公平的奖项颁发都最终导致了原创氛围的低下,优质地图难产,游戏可玩性也每况愈下。

而面对抄袭问题, 官方的选择更多是通过抹黑造谣同行来转移焦点,在各大社交平台上都能看到相差无几的话术,甚至连图片都是一模一样的。而这样明显的手段也被玩家尽收眼底,一来一回之间,好感度极具下降。

就核心玩法而言,《元梦之星》完全模仿了近年来备受瞩目的几款派对游戏,依然采用了“大冲关”模式作为基础。比如赛场类型和赛道设计都与其他产品几乎一模一样;手游界面UI和键位布局也与竞品高度相似。尽管《元梦之星》拥有大量的玩法和内容,但一些玩家在体验游戏之后却感受到了玩法过度重合和内容简化的问题,进而导致新鲜感很快消失,不少玩家开始寻找其他替代品。

元梦之星需要在内容为王的时代找到自己的独特辨识度,吸引并留住玩家,这也是游戏面临的重大挑战。为了在市场上立足,游戏需要在创新上下功夫,制造足够有吸引力的玩法,以免一时的热门之后就很快被遗忘。游戏需要更多的内在实力,而不仅是依赖流量和投入。

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