在最近对主播 TeeP 的采访中,《使命召唤》现场运营负责人 Josh Bridge 谈到了《战区》目前面临的最大问题,并暗示了它的未来。本周更新将玩家生命值从 100 增加到 150,这是游戏在玩法上的巨大变化,TeeP 询问其他重大变化的可能性,例如地图池将在 Caldera 和它在 12 月取代的旧 Verdansk 地图之间循环。Bridge 表示,对于当前的《战区》版本来说,这实际上是不可能的。

 

他坦率地解释道:“我们想要那么做,我们所有人都想要那么做。但是有一个技术问题。安装或重新安装的大小太过疯狂了。”

《使命召唤:战区》在最大的时候,曾占用硬盘空间高达 200 GB。在两年内,经过多次优化,游戏目前大概在 80 GB 左右,但这依然占用了很大的硬盘空间,导致许多玩家经常制作各种搞笑梗图来吐槽。

动视不愿将游戏的安装大小进一步增加,特别是许多《战区》玩家依然使用 PS4 和 Xbox One,其中一些主机甚至仅有 500GB 硬盘。Bridge 指出,每次《战区》受到需要大量下载的主要地图更新时“我们都会失去玩家”。

 

然而,对于普通的《战区》玩家来说,有许多吃鸡游戏支持多张地图轮换,这种《战区》中的限制让他们感到十分失望。《Apex英雄》目前有 4 张地图,并且其中 3 张会每小时轮换一次,且安装大小和《战区》的 80GB 相当。《绝地求生》则季度性地更新其 5 张地图,大小仅为 30GB。

《使命召唤:现代战争》是《战区》所基于的游戏,但开发时并未考虑到多年的《战区》更新。Bridge 表示,动视并不认为《战区》会如此热门,并且因为开发流程不完善而花费了大量时间:“Verdansk 从未想过要添加 180 种武器。”

 

关于《战区》的未来,Bridge 进一步暗示《战区》下一步不会像其他吃鸡游戏一样简单:“大逃杀类型很棒,我们很喜欢它。但我们更喜欢探索我们可以利用大量玩家和大型地图创作什么的想法。”

有部分玩家猜测,二月《战区2》公告中提到的“沙盒”模式,可能是指类似于《猎杀:对决》或是《逃离塔科夫》这样的“大逃杀+撤离”模式的游戏。

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