今日,《太吾绘卷》的开发商螺舟工作室在B站与微博发布了一条“太吾绘卷2022进度公告”,向外界透露了游戏正式版的开发进度。从公告中可以看出,游戏正式版的大部分内容都已经开发完成,其余部分的完成度也到了70%。

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在2018年9月EA版本的《太吾绘卷》一经发售,就凭借着独特的玩法与丰富的游戏内容在国内玩家中广受好评,发售不到三个月就在Steam售出100万套,多次挤进Steam全球游戏热销榜单。这款几乎是由开发者茄子独自创作的游戏,在国内社交平台上也有着相当多的讨论。

根据螺舟工作室的说法,在发售初期为游戏积极更新一段时间后,他们逐渐发现由于游戏底层架构的问题,许多想要实现的玩法与功能无法依靠EA版本的游戏实现,对于玩家自制Mod的支持也不够友好。因此,他们在2020年中旬选择进入封闭开发从零开始重构游戏。

但这并不意味着螺舟工作室仅仅是在代码层面重写《太吾绘卷》,而是会在新的基础上为游戏添加更多玩法与事件内容,并让正式版的游戏能更好的支持玩家自制Mod与事件编辑器等功能,在当时的Steam公告中也提及了这一点。

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在此期间他们选择用视频分享的形式,向等待正式版的玩家同步游戏的开发进度,公告中的的新玩法地区支线、美术重绘等这些也都在视频中有过提及。可在发布了8期视频后,由于缺乏运营团队且制作视频需要耗费一定的开发人力,在去年五月份的《太吾绘卷》封闭开发故事-策划篇 P2更新后,螺舟工作室便很少再向外部透露游戏开发进度,直至今日。

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作为一款在18年便登陆Steam的游戏,3年多未能发布正式版也为游戏带来了一些风波。在开发视频停止制作后的一段时间内,关于开发者茄子“跑路”“太吾彻底鸽了”这样的说法也在玩家中甚嚣尘上,也影响到了游戏在Steam上的评价。

这次的公告中开发者茄子也对此表示了歉意,并承诺《太吾绘卷》正式版的主要内容已经成型,并通过相对直观的脑图进行总结。在公告中也提及,他们现阶段还在完善游戏的新手引导与太吾百科系统,也依旧期待着玩家们的反馈。

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虽然螺舟工作室还未公布《太吾绘卷》正式版的上线日期,但从现在的公开进度来看,也许玩家们很快就能在2022年重拾剑柄再展绘卷,在一个更加完善与丰富的武侠世界续写自己未完的传奇。

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