万代南梦宫新作《龙珠:破界斗士》于上个月进行了首次的测试,在测试之后,有媒体采访到了 《龙珠:破界斗士》制作人原良辅,并请他回答了一些关于游戏内的问题。下面让我们一起来看看吧!
《龙珠:破界斗士》是以《七龙珠:异战2》的世界为舞台,由七龙珠最具代表性的敌对角色「侵略者」,与不具超凡力量的普通市民「幸存者」间,1 对 7 展开的非对称动作游戏。玩家可以选择成为「侵略者」或是「幸存者」,使用各自的招式及道具取得胜利。
「幸存者」的目标是躲过拥有强大力量的侵略者的视线并逃离战场,「侵略者」的目标则是打倒所有倖存者并阻止他们脱逃。由于幸存者的胜利条件不止一种。
《龙珠:破界斗士》制作人原良辅采访内容如下:
Q:新生幸存者每一项技能的发想颇为有趣,但是没有新手关卡的示范教学,这部份未来正式版会提供吗?
A:是的,特别是幸存者要做些什么事,Beta 版中有很多难以理解的部分。所以在市售版我们会有新手教学,让玩家理解游戏规则以及如何操作。
Q:在试玩地图有发现幸存者专用的载具,但是发出的噪音声响设计有点恼人,可以理解是为了提醒侵略者而作的设计,不过侵略者本身可以察觉「气」,或是用舞空术观察地面活动,本身优势就相当足够,为何还要让载具发出声音,未来又会推出更多其他的载具吗?
A:感谢你们的意见回馈,我们会将这个作为开发的参考,关于载具的问题,请期待后续的发表。
Q:收集七龙珠的机制很有趣,但对幸存者相当困难,如果收集到七龙珠,我的愿望应该是立即获胜,而不是变身成超级赛亚人跟侵略者打架。未来龙珠的愿望会有变化吗?
A:感谢你们的意见回馈,我们会依据玩家的想法来调整设定。
Q:幸存者要收集能量才能变身,但也有玩家只希望玩捉迷藏,当玩家聚集时是否能将自己的能量传给其他玩家,让想战斗的玩家去战斗呢?