继计分板之后,《战地2042》另外一个备受粉丝指责的缺点——地图,即将获得改进。

很多玩家抱怨《战地2042》的地图过大而且空旷,没有足够的掩体。近日DICE发布了新的博客,指出有5个需要改进的地图问题,这包括穿越,密度,视线,路径和掩体。DICE还呼吁玩家积极反馈,帮助他们在修改方向上提供建议。

穿越

DICE表示他们意识到很多玩家抱怨地图太大,从重生基地到占领点以及各占领点之间的距离太远,走过去的时间太长,让人感觉游戏像是一个步行模拟器。

DICE计划缩短某些地图上占领点和重生基地之间的穿越时间,方法是重新安置重生基地和最近占领点的位置。

战斗密度

DICE意识到128人的突破模式过于混乱,尤其是玩家和载具数量方面。DICE开发者正在评估是否应该继续保留128人的突破模式还是缩减为64人,或者是减少重生载具的数量,保证步兵的生存空间和作用。目前DICE认为64人突破模式游戏体验最好。

视线

DICE解释说他们说的“视线”指的是玩家被敌人远距离攻击的频率。DICE意识到地图上有太多空旷和平坦的地区。改进计划是确保玩家在地图上穿越时有更多的机会,让自己从敌人的视线中隐藏起来,减少远距离直接交战,减少携带远距离交战武器的必要性。

路径

DICE表示他们收到的另外一个反馈是朝着目标(占领点)没有清晰的路径,也就是说当玩家朝目标行进时没有大多数人通常走的路径,导致玩家可能会受到四面八方敌人的进攻。有鉴于此,DICE计划让各个占领点之间的路径更加清晰,更固定,让战斗保持专注。

掩体

和视线问题相关,DICE计划加入更多的掩体让玩家躲避敌人的火力,减少空旷空间。

DICE解释说这些是非常大的地图设计调整,他们不可能在同一时间对所有地图进行这些调整。虽然DICE已经在开发的新地图上引入了以上理念,但他们会根据需要来更新这些老地图。

DICE将会从征服和突破模式的“万花筒”地图开始改进,新的万花筒地图将会和第一赛季推出。

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