近日,《Griefhelm》开发者Johnny Dale Lonack在开发者日(Days of the Devs)的直播活动中宣布,本作将在2020年8月20日发布,与此同时新的宣传片也同步公开。


(资料图片仅供参考)

最新公开的视频显示,本作有着相当鲜明的美术风格以及超高的完成度,难以想象《Griefhelm》的开发团队仅有Johnny Dale Lonack一人。需要注意的是,本作实际上是一个3D游戏,只是固定了一个横轴的视角位置,如此来看,Johnny的确有实力。

中世纪决斗也可以很有意境

多样化的对战场景

不止是决斗

甚至还有载具战

以上所展示的都是其战斗部分,从演示视频可以看出,本作提供了包括阔剑、巨剑、长枪、钉锤、长柄铁锤在内的多种知名&不知名中世纪武器,想必能给玩家带来持续的新鲜体验。

作为独立游戏,我们自然不能在游戏的整体完成度上苛求太多,往往核心系统打磨的出色或是精致,我们便会予以好评。本作的美术和动作堪称精湛(虽然必须承认,远景建模依然有一些粗糙,然而这是可以理解的,钱要花在刀刃上,人物模组的精致比什么都要有说服力),然而在其他系统上,本作也是下了功夫的。从演示预告里可以看出,本作有着清晰的冒险流程和可以预见的装备构筑系统——从一个游戏的角度来讲,它是完整的,而不是一个仅有可玩性的demo。

冒险流程选择

疑似装备构筑(或是类似杀戮尖塔遗物的设定?)

最后聊一聊本作的多人游玩设定,作者在steam页面明确写道“玩家可以通过在线匹配,与朋友或是陌生人进行对战;也可以通过本地多人游戏进行最多四人的混战”,好吧,听起来似乎没有多人在线乱战,但是对于一个开发团队仅有一人的独立作品,我们难道还能苛求更多吗,支持就完事儿了嗷!

本作雷的几率实在是很小,除非网络问题很严重或是手感打磨的真的不太行——那未免太过遗憾。对中世纪武器对战感兴趣或是在对马岛之后感到意犹未尽朋友们,可以期待一下这作。

推荐内容