《千年之旅》一款由英澈游戏开发哔哩哔哩发行的二次元回合制卡牌游戏,作为该公司的处女作,游戏的演出表现、玩法在手游界都可以算的上中等偏上,仅以回合制游戏本身来说做得还是相当不错的,但游戏在三测中也暴露了不少问题:优化差、3D建模细碎,以及被广为流传的牛头人剧情。
当然作为一个MASTER LOVE向的二游,官方在出现牛头人节奏后也来了一波滑跪,而现在的4测版本便是优化后的内容,我们今天就来看看这款游戏4测的表现究竟如何。
(资料图片)
玩法
回合制可以说是游戏领域最最古老的玩法之一了,卡牌回合制游戏在手游里更是最复古的玩法,随着开放世界手游的浪潮过去,回合制手游反而开始复兴,而新时代的回合制游戏则多以锁视角的3D回合制为主。
在《千年之旅》中战斗的玩法随着游戏进程不断解锁,游戏为3D固定镜头式的回合制游戏,我方一回合对方再一回合的较为传统的玩法,但在传统玩法的基础上,游戏中也有很多的创新。
战斗中的角色可以点击左上角的头像任意改变行动顺序,角色的技能由星痕决定,通过选择不同的星痕来发动技能,而技能也有着破防、恢复、或上异常状态之分。
一个角色可以装备最多3个星痕,而星痕还有着特定的属性,属性之间还有着手游非常常见的四属性循环克制,光暗互克。
△除了循环克制外,还有着“神子”这样的巴萨卡职业
星痕的技能有三种类型主动型,即时型(使用后可接着行动)和被动型,主动技能则可以用来攻击、恢复或上buff,除此之外战斗中还有着“烧豆”的系统用来提升技能的效果。
敌人的血条下方有一根红条,使用有破防效果的技能即可削短该条,敌人在红条消失后就会进入破防状态,受到的伤害就会增加,而游戏中还有着克制关系可以让攻击的效果增加。
而游戏最主要的玩法便是将敌人破防后进行追击了,游戏中的魔女还有连携设定,给敌人上特定的buff后就会触发其它魔女的连携攻击,可以给敌人造成更多的伤害,而游戏的组队也会经常围绕连携展开。
在战斗之外,游戏的日常任务也以回合制的方式展现了出来,完成任务可以获得护盾可以抵挡敌人的伤害,消灭怪物即可获得日常的奖励。
△游戏的签到也变成了投骰子的形式
在抽卡时,我们还会获得所抽取卡牌的服装饰品,他们有着一定的战斗属性,但在前期还是以装饰功能为主,服装可以自定义,即使穿模了也没事,除了翅膀和帽子这种饰品以外连肤色都可以当作单独的饰品。
△不过,换装系统也有奇怪的bug存在
当然游戏的养成就比较传统了,刷狗粮刷材料升级升技能,这永远是手游无法避开的养成玩法。
游戏的数值略有崩坏,各种三星战神吊打五星,但这对于玩家而言并不是一件坏事,让玩家可以靠XP抽卡。
游戏的策略玩法还是比较复杂的,三人出场9件星痕的养成压力在前期也不小,但这也并不影响游戏的可玩性。
美术与剧情
作为一个二次元游戏,美术与剧情自然是游戏中的重中之重,游戏的2D立绘全都是LIVE2D,非常的精致,游戏剧情中的立绘更是全动态+表情拆分,让主线剧情在视觉上非常的吸引人,但相较之下游戏的3D建模就非常廉价,有种网络奔现的感觉了。
而四测在美术上的优化便是主要对3d建模的优化,虽然也与原画有些出入,但至少可以看了。
顺便一提游戏中的角色千奇百怪,大的小的黑的白的应有尽有,媚宅系数确实是拉满的。
游戏的剧情则是二次元游戏中非常经典的在架空世界扮演男主拯救世界的题材,三测中“千年之绿”的来源则集中在某个女角色无名指上带着戒指、莫名其妙有了个女儿,以及女主其实早与人有婚约(家族联姻),男主去抢婚但表现形式则是低声下气求别人······
当然上述的问题有一半是断章取义后在网上流传的引起的,唯有抢婚的戏码切切实实会引起人的不适(虽然但是,玩家既然是抢婚的,那我们才是牛头人黄毛哥啊!),于是四测的抢婚剧情中男主则被改的非常的硬气,终于让剧情的观感变得正常了。
结语
一款确确实实后宫向的二次元手游,没有PVP要素,但因为某些问题后宫只能在三测隐晦表达导致部分剧情翻车的真·媚宅游戏。
游戏的玩法机制在回合制游戏中算的上优秀,4测新增了肉鸽玩法与设计关卡的玩法也是游戏的可玩性在通关主线后也相当不错。
游戏的美术也非常不错,2D美术保持着国产手游一贯的高水准,但传统的PPT过场演出与较为一般的3D建模也使它不可能成为手游中的头部游戏。
总体来说还是非常不错的游戏,是B站发行的回合制游戏中质量最高的一款了。