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在上周的台北电玩展特别直播节目中,Team Ninaja制作人安田文彦和山际眞晃受邀出席,并为玩家们带来了《卧龙:苍天陨落》全球首度公开的试玩片段。此外,两位制作人还介绍了《卧龙》的故事剧情以及解释了为何在失败殒命时采用四字成语,一起来了解下吧。

故事剧情

《卧龙:苍天陨落》的故事会以大家所熟知的三国时代大型战役为主轴,相信熟悉三国历史的玩家应该会满意制作团队的诠释。游戏名称中的 “卧龙” 是取其本意,代表尚未飞黄腾达的人才。许多后世知名的三国武将在黄巾贼肆虐到讨董联军的时候其实都还没没无闻,所以游戏以 “卧龙” 来诠释这些即将腾飞的武将。

游戏采用单线故事剧情,并不会因为过程中的抉择而有分歧。而主角本身的设定是历史上未留下名号的一介士兵,虽然会跟各方阵营打交道,但从来不隶属于那个阵营,最多只能选择要带上哪个阵营的伙伴武将。玩家能自由抉择的部分只有是否要挑战支线任务,而支线任务主要是补完主线所没有描述到的内容,让玩家对游戏的故事有更深入的了解。此外游戏还会积极通过 “道具说明” 来补完主线支线所没有提及的情节与设定。

四字成语

当被问到这次游戏之所以大量采用“一败涂地”、“报仇雪恨”等四字成语的用意,安田文彦笑着表示,之前团队制作的《仁王》在死掉时会显示“落命”,因为死亡频率很高、玩家经常看到,所以在网路上就变成一个梗。这次在制作《卧龙:苍天陨落》的时候就特别选了一些配合三国这个主题的中文成语来用。

虽说日本玩家看到不见得完全理解,但至少可以从 “败”、“仇” 这些单字推敲出一些意思来,而且似懂非懂反而更有一种新奇感。另外一个原因就是这次游戏的宣传工作有许多中文圈的同仁参与,他们也积极提供了许多建议。

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