万代在今日(2月6日)分享了《铁拳8》的新情报,除了角色“妮娜·威廉姆斯”角色演示预告外,还发布了一段开发者视频,介绍了本作的核心系统。视频中,两位《铁拳8》的制作人表示本作的格斗设计理念是“侵略性(aggressive)”,也就是鼓励玩家进攻。

开发者介绍:

制作人向我们介绍了本作中的四大核心系统:暴怒系统、血条恢复系统、热力系统、操控风格。制作人表示这些系统都是围绕着本作的格斗设计理念“侵略性(aggressive)”来打造的。下面就让我们一起来了解下详情吧!


【资料图】

1.暴怒系统

当角色的血条下降到一定程度后,便会自动进入“暴怒状态”,这时角色的攻击力会上升。在暴怒状态下,玩家可以施展“暴怒攻击”,从而一击扭转战局。

2.血条恢复系统

在游戏中,当你实施了某些攻击(大招或者浮空连击)或者让对手被迫防御你的攻击后,你的血条可以有一定量的回复。

3.热力系统

在激活“热力状态”后,在一段时间里,进攻者将会具有压倒性的优势,他在此期间会进入“强化&觉醒”状态,可以发动特殊战斗技能。制作者希望通过这个系统 鼓励进攻者策动凶猛的攻击。

4.操控风格

此次《铁拳8》将会有两种操控风格:街机风格和特殊风格。“街机风格”是传统的《铁拳》操作模式,自由度很高。而“特殊风格”显然是为了照顾新手,它融合了《铁拳7》中的“简易连击”和“辅助系统”并使其得到了进化。

凭借“特殊风格”,新手玩家不需要去记忆那些出招表,练习那些连招,一样可以轻松操控每一个角色的格斗。

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