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Asobo Studio的新作《瘟疫传说:安魂曲》在发售后广受好评,还获得了2022 TGA最佳年度游戏提名,虽然是陪跑,但也足见品质非凡。续作顺利发售后,安心下了的系列导演Kevin Choteau在最近的采访中,回顾了系列首作《瘟疫传说:无罪》的开发内幕,一起来听听吧。

据悉,《瘟疫传说:无罪》起源于微软Hololens(混合头显设备),但是团队希望开发一些独特的游戏,而《最后生还者》的火热对团队产生巨大影响,为于是便有了《瘟疫传说:无罪》的想法。开发团队开始起草故事构思,但是在开发过程中,有评论员苛刻地指出以目前的情况来看,游戏好评率可能只有55%-60%,这让整个团队灰心丧气。

这时游戏总监做出了冒险的决定:重新编写人物对话、故事情节发展以及重做游戏玩法,并额外争取了9个月的开发时间。功夫不负有心人,《瘟疫传说:无罪》虽然没有火爆热卖,但总体评价也算较为不错,这让团队获得开发续作《瘟疫传说:安魂曲》的动力。

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