最近,一张名为“快点三国”的三国题材自走棋地图出现在沙盒游戏迷你世界中。

玩家可操控关羽、刘备、曹操、吕布等三国名将,化身“主公”,操控弓兵、法师、骑兵、步兵等兵种,在棋盘内厮杀,虽然只是一张沙盒的玩法地图,却依然有着兵种克制,地形影响等因素。

许多玩法已经被玩家玩坏,如布局远程输出诸葛亮在桥边,利用肉盾武将卡住身位,进行持续输出。或者连续放出近战武将,快速围殴对方主将,一波带走……因为丰富的玩法,充满变数的临场变化,已经让数以万计的玩家乐此不疲。

在最终获胜后,还能获得同名游戏《快点三国》的礼包码,兑换游戏内的丰厚奖品。

没错,这张地图是迷你世界为《快点三国》定制打造的自走棋玩法地图!

《快点三国》定位为高智商的三国卡牌,于9月14日刚刚上线,拥有天气、地形、阵容搭配等策略玩法。而在《迷你世界》中的自走棋地图,只是他们希望投石问路,在Z世代人群中,寻找共同热爱策略的“高智商”有缘人。

没想到,地图一经发布,就受到官方推荐,同时更有多位迷你世界的KOL主动分享了地图玩法,短时间内体验玩家已突破数十万,相当惊人。

不过,这个似乎揭示了一个全新的游戏发行秘诀~

类似迷你世界这样的沙盒平台,具有相当高自由度的玩法编辑引擎游戏的制作方,在游戏厂商的授权下甚至可以用它来复刻出尚未对外正式发行游戏的基本玩法,借助迷你世界的亿级用户流量来验证其玩法的吸引力,更可通过与游戏内核有关的玩法地图,投石问路,吸引有缘人,在沙盒的世界中先行感知自家游戏的魅力,了解用户喜好。

但是,这样《迷你世界》官方会介意吗?

答案很显然是不会!

因为开放、自由一直是迷你世界奉行的准则,游戏创作者将自己设计的游戏,转化为沙盒地图在平台内“提前发行”,可以为玩家创造更多有趣的玩法地图,同时,也能启发更多开发者的创作灵感。这恰恰符合《迷你世界》长年培育UGC生态,扶持开发者社区的初衷。

希望,将来会有更多游戏创作团队,将自己的好想法,好创意搬进“迷你宇宙”,让这个世界更加异彩纷呈。

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