在最新一期的展示中,B社开发者表示,玩家选择将是《星空》的核心,并希望“让每个玩家都可以创造自己的故事”。

在这一期名为“为流浪者定制”的视频中,游戏总监托德·霍华德以及《星空》开发团队的主要成员对游戏进行了更多介绍。

团队成员表示,游戏将关注沉浸感,希望玩家能够感到真的身处于这个世界当中,同时让玩家感到自己的选择的确会对这个世界产生影响。

霍华德表示:“我们能更多地把你置于需要作出决定的境地——这就是为什么电子游戏是最好的娱乐形式的原因。”

首席艺术家 Istvan Pely 表示,在设计玩家和世界的互动时,团队选择“拥抱混乱”。创建角色时,B社回归了经典硬核 RPG 自定义角色,与匈奴玩家以“全新方式”定制他们的技能加点和背景。

除此之外,视频也介绍了游戏中的许多派系,以及一个全新角色Vasco。

游戏中与 NPC 互动时,还将包括一个“说服”小游戏。这是从《上古卷轴:湮灭》中汲取的灵感。但 B 社表示,游戏对话系统被设计为没有绝对“正确的说法”,进一步强调了玩家的自由性。

霍华德表示:“最后,我们希望玩家们讲述自己的旅程,但在回顾时思考我们提出的一些深奥的问题:‘为什么我们都在这里? ’‘它通向哪里?’‘人类的下一步是什么?’”

《星空》将于 2022 年 11 月 11 日发售,登陆 Xbox 主机和 PC。

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