1月21日,《生死狙击2》终于开启了不限号的「燎原测试」。

 

作为无端科技研发的国产射击端游《生死狙击2》自发布之初就获得了非常多的玩家关注。一方面,中国玩家提到FPS,总是绕不开“三亿鼠标的梦想”,而在《穿越火线》十周年之际推出的《CFHD》所呈现的实际效果,却无法让带着情怀和见识过许多FPS大作的玩家满意。

另一方面,FPS对于现在的国产厂商而言也像是一片禁区,面对“三亿鼠标”这块大蛋糕,却很少有厂商去追逐梦想,我想这大概是因为抛开了噱头、炒作、情怀,玩家需要的是一款真正高质量的FPS,而很多国内厂商还在积累技术不敢挑战这一品类。

《生死狙击2》在去年夏天开启「薪火测试」时,在官方“请你来喷”的帖子里,也有不少一看就是这类游戏的老炮儿出没,留下了非常实在的评价。

 

在燎原测试开启前几天,我非常荣幸得到了测试资格,可以提前体验《生死狙击2》,所以今天也想和还在观望的朋友来聊一聊——《生死狙击2》的质量究竟如何,这点滴薪火能否形成燎原之势。

 

国产老牌FPS的现代化改造  如果你是一个从《生死狙击》时代过来或是只接触过部分国产射击游戏的玩家,《生死狙击2》应该能为你带来世代更替的惊艳感,不说对标国际大厂的水平,至少在我这几天的游戏中,《生死狙击2》带来了非常现代的射击体验。

最直观的就是画面表现。

《生死狙击2》的地图包含了岛屿、沙漠、海岸、湖泊、山地等丰富的地貌,在Unity5引擎的诠释下,不论是赛博朋克城市中的犄角旮沓,还是有着超级巨大的恶魔之爪,充满幻想风的捕鼠陷阱,亦或是在海底竞技场拼刀累了抬头还能看到游弋的鲸鱼,每一张地图都有着自己独特的设计语言和与之配套的风格表现。

 

 

而对于FPS老玩家而言,dust2、运输船等刻印在DNA里的地图,在得到高清重制后也能带来不一样的触动。

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