《三伏》是一款由拾英工作室制作,Gamera Games发行的恐怖悬疑游戏。今日正式登陆steam平台,为《烟火》的同世界观作品,时间线在《烟火》之前。
【防剧透预警】虽然尽量不想牵扯剧透,但毕竟是一款以剧情为主导的游戏,一点都不提到是不可能的,所以在意剧情的小伙伴请酌情阅览下文。
本作与《烟火》并非直接关联,而是通过前作的一名重要角色叶敬山来将两部作品连接。不过该角色在本作中担当的角色不算很重要。除了负责验尸外基本就没有与他相关的情节了,比起一名配角,更像是来自前作的致敬或彩蛋般的存在。
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本作在之前是推出过一版DEMO的,这里说下不大友好的一点,因为存档并不继承,所以即便是之前玩过体验版的玩家也依然需要重新打一次DEMO的内容,虽然内容确实稍有改动,但并不明显。根据官方说法,本作的流程大概在4小时左右,谜题相对简单,但因为有的桥段需要你停下来仔细感受游戏的氛围或者理解剧情,那么时间可能也要5小时以上。
本作既然是悬疑恐怖类游戏,那么谋杀案自然是必不可少的了,且如果死者的被害手法越离奇则越能牵动玩家。
在本作的体验版即将结束时,剧情进行到主人公在墙内首次发现两个死者,诡异的尸体、奇怪的手势,这种稍带猎奇的造型随着音效及视效分镜的运用,将本作的期待值推向了顶峰。另外这里的手势,还让我想到了之前看过的一部动画《乱步奇谭》的人肉椅子。虽然本作中谋杀不仅仅只有这一次,但最有冲击感的的确只有这里了。
不得不说在本作风格及音乐气氛的烘托下,玩家所操纵的每一个情节都会为人带来仿佛梦境中那无厘头的体验。或许因为一些特殊原因,中国都市及民俗类恐怖游戏最终都会将一切妖魔鬼怪的出现原有归功于“幻觉”。这一点,玩过前作人的已经有好好的领教过了。说回来,无论是幻觉还是真的有什么不干净的东西,能吸引人来游玩,这就足够了。
在本作中,玩家或许会注意到蝉花这么一个存在,也就是第一处尸体那些像肉芽一般的物体,它和光盘一样在游戏中都有着致幻的效果。
或许徐清源和邱芜通过似梦非梦或者跨越时空以及平行世界的互动,都是通过光盘和蝉花的交互作用后而产生的。虽然游戏中也会对这些“伪科学”进行解说,但依然存在一些较为明显的违和感,不过既然是游戏也就不需要过于较真了。
游戏中的现实和虚幻无论是玩家还是游戏角色都无法弄清,比如邱芜回家的那段就可以看出,被幻象侵蚀是多么可怕的一件事,在房间中发生的事哪一件是真哪一件是假无从得知。虽然这种手法在悬疑恐怖类游戏中被用烂,但每一次体验依然会觉得诡异而精彩。
因为游戏中是可以操纵多名角色的,而且有的时候角色间还会通过幻象进行互动,但这时体验并不好,因为你真的无法分清目前描述的这段是回忆还是是现实。或许这种描写是游戏故意而为,但这样做的结果就是可能到最后你才知道是怎么回事,而期间的发展非常混沌,这种叙事手法也很难说是好是坏。
游戏的整体风格与《烟火》是相同,一样是采用横卷轴+解谜来驱动剧情的。但比起前作本作的解谜环节似乎少了,基本还是以混乱的世界和凶杀案吸引着玩家让你很好奇接下来的发展。
游戏的谜题相对简单,这样做的好处是不会让过难的谜题阻碍游戏的流畅度。在一些迷你游戏环节,游戏对玩家的容错率很高,即便是选错了也是可以马上重新挑战的。而在游玩途中因为每个时间段可以移动的区域很有限,所以基本也不会出现迷路的情况。
在游戏中有两个桥段值得一说,其一是靠几段胶片中不同的人来组合出特定的剧情,而还有一段则是通过电视窥探另一端观看当前影片的人。在这两个桥段中玩家都需要选择或者排列组合,达成各种人物的组合。才能得知游戏那些主线之外的事。
游戏中的噱头很多要素也是取自现实中,如营养液、隔空取物,感知遮盖的文字等,都是现实中用来唬人的。神童的人设最初就是一些不法分子用来赚取脏钱的手段,虽然在游戏中也会逐渐揭开这些“超能力”的真相,虽然结果通常会令人大跌眼镜,但这种逐步毕竟真相的感觉还是挺带感的。
个人感觉从游戏中期知道凶手的作案动机及手法后,游戏就从一个悬疑剧逐渐变为了互动剧情游戏,因为也不需要玩家处理复杂的解谜,只是通过简单操作观看接下来的发展就好了,这样就导致后期的吸引力变得不是那么大。
其实玩到最后多少能感觉得到游戏最开始的案件复杂度或者人际关系应该是更大规模的,但逐渐感觉如果每个人都塑造的很细致则会花费大量时间,从而最后导致一些地方有强行圆剧情的感觉。并且在结局部分也和前作一样,走了一个类似的套路。倒不是说游戏不够精彩,而是同样的套路用第二次,多少还是有点审美疲劳。
游戏在通关后虽然看起来这个游戏的剧情已经结束,但如果只是玩一遍,其中肯定还隐藏着并未直接道出的案件细节。或者说这些不直接说出来的内容,才是游戏的魅力之一。接下来就等待着有爱人士的挖掘了。
优点:幻象演出桥段猎奇诡异
缺点:后期套路稍与前作类似