《生化危机4:重制版》已在3月24日正式推出,本作是CAPCOM在2004年于NGC平台推出的系列第4部正统作品。从1~3代这种由固定视角组成的恐怖冒险,摇身一变成为第三人称击游戏也算是系列的一个大胆的冒险尝试,在当时本作也是非常受瞩目的作品。
因为首发登陆NGC平台,对于国内的大部分玩家来讲,基本属于是看得到玩不到的幻之大作。说到个人,也是本作登陆PS2平台后才得以体验。在经历了差不多20年左右后,本作终于在前几日登陆了PS4/5等平台,一起来看看本作的和前作的区别以及表现如何吧!此次以PS5版为基准进行评测。
首先是本作的视觉观感方面有了巨大的变动,如果您是一名玩过原版《生4》的玩家,那么这次无需担心你还会玩到和原版有一模一样的体验,除了一些非常具有代表性的剧情桥段外一切都会为你带来新的感受。虽然不及开放世界的程度,但开放地图的体验已经好很多,比如村庄区域里昂可以驾驶汽艇在一个大区域内自由行动。
(资料图片)
本作的流程较原版了有巨大的改动,剧情演出方式以及流程了都进行了重新编排,显得更加顺畅及说得通。如里昂在序盘救助的那条狗,以及后期矿车的桥段都做了顺序以及形式方面的变动。但也有一些经典桥段,如里昂躲避激光那段被删除。当然少的部分,则很有可能被挪至了艾达DLC里,才导致正篇并没有出现。
在游戏中,有一项在原作中非常特别的机能“QTE“,其在本作中被赋予了新的呈现方式。在当时,QTE经常会在剧情播片时突然出现,令玩家猝不及防。此次,这种巨大QTE糊脸环节可以说是彻底离开了时代的舞台。取而代之的是将其融入至战斗中,如在精英BOSS的攻击即将触及玩家时,屏幕会浮现出一个巨大的L键提示玩家进行格挡。
其实,L键的提示在平时杂兵战时也会出现,只不过都显示在画面的右下角,这种提示基本看不到,大多数还是要靠玩家自己的反应来进行格挡或回避。当然这个格挡时机也会根据敌人来决定,如果格挡的时机恰到好处,敌人则还会出现硬直。
另外,不仅仅是敌人的近战武器可以格挡,飞行道具也是可以进行格挡的,只不过由于飞行道具的距离,格挡相对近战稍微难把握些。而无法进行格挡的攻击就需要玩家走位以及靠下蹲躲开了。要注意的是随着游戏难度的提升,格挡的要求时机也会随之变得严格。总之,格挡这一系统绝对是本作最重要且充斥灵魂的要素之一。
说到匕首就不得不说本作其的重要程度,开箱、划击、突刺、暗杀、格挡、处决、反击,功能应有尽有,除了里昂自备的一把外,在游戏中还能获得更多小型的匕首。而自身这把则可以进行攻击力以及耐久的强化。虽然会根据不同行为导致耐久的消耗,但一旦回到商人处就可以花费少量金钱进行修复,也不需要过于吝啬的使用。
本作中的动作不再是宛如原作一样稍显僵硬的表现,因为采用更加写实的风格,角色的身材更加趋向正常人的身体,如参加过特殊训练的里昂则比原版及2代都显得壮硕许多,明显这种身材在这种题材的游戏以及个人设定中更能让人接受。阿什莉方面也可以看出比原作成熟丰满了不少,艾达则也替换掉了原作那不太符合特工的旗袍装。不过角色操作起来也显得稍有钝感,但也真实自然了许多。
怪物方面也做了更加贴近现实的改动,如隐形虫不再隐形而是采用拟态的方式。盔甲兵也从QTE中变为可以正常击退的怪物。至于其他怪物和其外形方面,除了更改了外观细节部分,大部分整体都没什么变化,部分怪物则被删除或替换掉,如增加了牛头人,机枪哥则替换成了猪头人。
其他与敌人互动的细节也有改动,如里昂被拘束时的挣脱变得更难以及可以选择用刀直接对敌人造成伤害等,挣脱及进行回身踢、背桥摔等会触发爆头的要素也被删除了。敌人受创并接触障碍物时也有了更多的细节表现,如弹墙或追加死前的挣扎动作等。
继续说一些设定上的细节和彩蛋,本作的好评之处在于引入了很多细节及涵盖游戏及影视方面的彩蛋,其中也包含一些稍显“魂味儿”的要素。比如在序盘与村民周旋时,本来需要靠艾达敲钟来结束追逐战时。此次可以靠2周目初始就有狙击枪射击远处的大钟来触发。里昂本身也有不少细节表现,如靠近粪坑捂鼻并吐槽、原地不动时查看枪械残弹数量等小动作。在枪械方面,手枪“玛蒂尔达”致敬了《这个杀手不太冷》的女主角,而另一把“Killer7”的则致敬了为PS2时代的同名游戏。
本作最初有三个难度可供选择,分别为:
辅助(不擅长游玩动作游戏的玩家推荐使用的模式)
标准(普通难度,适合没玩过原作的新玩家)
硬核(困难难度,适合对自己操作有信心的原作粉丝)
虽然个人不是第一次玩《生4》但还是选了标准难度,而之后的流程体验还是打的不太通畅,所以这个说明感觉可以无视了。即便是玩过原版的玩家,一周目也建议别选硬核受虐。
或许因为近些年游戏的风向及玩家的口味导致,无论什么游戏的默认难度都会设置的稍显“恶意”一些,本作的标准难度也较系列的同难度有了一定程度的提升,首先是敌人的攻击欲望高了很多,且经常会聚集在一起发动总攻,当然这还包括它们会进行包抄、夹击等行为。总之,其智商高了很多,如果没有一个好的对策,还真心有些棘手的。
因为游戏依然采用动态难度,你强则敌强,所以玩家的资源及弹药始终将保持在一个稍显不足的状态,但这样的好处是可以体验紧张与恐怖的刺激感。游戏的紧张刺激感除了来自一拥而上的敌人和稍显不足的弹药以及补给外,大部分场景都在除在昏暗的场景中,即便是手中的手电筒依然无法驱散这种不知何时突然出现威胁的情况。个人感觉有几个桥段非常的带劲,分别为“右手”这场等电梯的战斗以及后期的“再生者(or铁处女)“攻击欲望极强且非常难以击退,紧张感伴随着绝望感油然而生。
本作玩家可以活动大区域有3个,分别为村庄、城堡、孤岛。其体量与原作相比增加了不少,如果不是为了速通,那么本作完全可以当做是一款RPG来玩,收集宝物、完成支线、搜集补给都会让人沉浸其中。
就像刚才提到的RPG要素,本作新增了全新的支线任务系统。在流程中,玩家会发现场景中有蓝色的文件,其上面就是本作的新要素,支线任务系统。玩家收到这样的信息后可以即刻开始任务,完成后去商人处即刻完成领取奖励。需要注意的是,这样的支线会通过玩家的流程进行导致失效。虽然失效前商人会提示玩家,但平时嘴碎的他,一下子说这些重要的话确实很容易被忽略就是了。
在完成支线任务后,玩家可以获得一定量的尖晶石,这种道具可以在商人处用于兑换一些限定物品。如需要30个尖晶石才能兑换的武器改造票,一些武器插件、卖钱用的宝物等。
本作中,商人主要可以进行武器、补给品、资源的购置及物品的售卖,还能进行用尖晶石兑换限定道具以及修补损耗类物品(如,匕首及护甲)。而和商人配套出现的打字机除了可以存档外还多出了存储箱及物品箱饰品系统,需要注意的是存储箱仅能存储枪械类武器。饰品方面玩家可以进行箱子以及挂件更换,它们都拥有各自的能力。箱子一般需要在商人处购置,而插件则需要特定的靶场中的扭蛋机中获取。扭蛋机的代币在冒险途中和靶场中获得。
如果玩家一周选择普通及硬核难度的话,那么无论资源以及资金都是较为紧缺的。这里就不得不提到本作的宝物合成系统,游戏为玩家准备了非常多的可以镶嵌宝石的宝物,而通过颜色的搭配,宝物最终卖出的价格也会根据倍率增长。比如一个财宝上镶嵌五种不同颜色的宝石,那么它将达到自身2倍的价格。
和之前系列的收集差不多,本次也有笔记、宝物、城主人偶、枪械等收集要素。其中除了笔记内容外均和奖杯有关联。个人感觉,如果不看收集类攻略视频则很难将这些内容收全。而除了奖杯外,游戏也自带非常多的内置成就,完成后可以获得CP点数用其购买内置特典。
虽然本作也存在一些缺点,但瑕不掩瑜。从各个方面来讲,《生化危机4:重制版》真的可以算是给新老玩家的一份情书,既保留了原作的精髓,又为玩家准备了与原作看似相同又不完全相同的流程体验。高智商敌人与一拥而上的压迫感,略有魂味要素及RPG的探索感。游戏中有充斥了从原版、以及之后生化系列作品的优点结合的要素,可以算是今年目前最棒的一款游戏了。
评分 9.5
优点:保留原作故事的同时,为玩家带来全新体验
融入流行要素且符合现今审美
缺点:对新入坑玩家稍显不友好
整体难度偏硬核