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夜光组新作《FORSPOKEN》发售后表现糟糕,甚至已经出现了零售商半价包邮的现象。虽然游戏总监荒牧岳志发文表示,会听取玩家意见,未来计划通过更新来对游戏内容做出改善。但《Forspoken》其他的参与者已经开始“甩锅”了,游戏“原始概念”的创造者加里·惠塔(Gary Whitta)就表示,成品的故事与他最初创作的版本完全不一样。
“我在《Forspoken》上做了一些非常早期的基础世界构建知识,但从来没有写过一句真正的对白。5、6年前,Square找到我,对我说‘我们有一个想法,但这只是一个想法的萌芽,你愿意帮助我们构建这个世界、神话和故事吗?’”惠塔表示,在他和他的团队对这款开放世界游戏的各个方面进行了概念化之后,Square Enix公布了《Forspoken》的新计划,比如它的魔法是如何发挥作用的。
“几个月后,他们又来找我和另一位编剧,说‘我们要重新开始,完全重启这个故事“惠塔补充到“我们最初做的版本完全不是现在这样的。”
奇幻冒险游戏《Forspoken》的背景在艾希亚大地,现代少女芙蕾・荷兰德被一股神秘的力量从纽约传送至此,并困在那里无法离开。她发现自己的手臂上莫名其妙地缠着一个有自我意识并具有魔力的手镯,而且自己能施放强大的咒语,还能使用魔法在广袤的艾希亚大地上移动。