早在2014年《如龙维新》发售于PS3和PS4平台。这帮在极道世界里摸爬滚打拼死拼活的男人们,跑到日本幕末时代的背景下再次活跃起来,对于我这个如龙粉+历史爱好者来说可谓是天作之合。可惜当年只发售了日文版,再加上主机平台的限制,很多玩家没能很好的体验这款游戏的魅力。如今这款《如龙维新!极》在更换了虚幻引擎、改变了众多卡司之后再次登上了新世代的舞台,伴随着精良的中文化翻译,终于让不少新玩家也能更好的体验到这段传奇的幕末风云了。
(资料图片)
※本次评测基于PS5平台
画面
如龙系列演出CG一贯以人物精致的肌肤质感和真实的情感流露而闻名,而这次换成虚幻引擎之后再次将整个京都的街景和战斗方面的特效得到了提升。但回顾起9年前的老版本,在这些方面就已经做的足够出色了,要说进步有多大,笔者还是觉得两版发售时间隔的太近,说不上有太大差距。帧数方面就我体验的PS5主机版来说优化的不错,应该说可以满足大部分玩家,除了后期某几个大场面略有掉帧外整体表现都不错。
战斗中刀枪擦过的光影以及火枪迸发出的粒子特效都非常精美,使用队士卡片技能后的闪电、烟雾及超大冲击波效果也足以使得战斗快感飙升。游戏中有三个时间段,昼间、傍晚和晚上可以体验三段不同时段的景色。平时白天走在古香古色的京都小路上,偶尔飘过来一两句关西腔吆喝声还真有那味儿。随着夜晚的来临,整个街道灯火通明,家家户户都亮起一盏盏不同样式的纸灯又呈现出另一种不同的气氛。
拍照模式下可以添加自己喜欢的人物表情、滤镜和几个浮夸的毛笔字,在美丽的鸭川旁偶尔停下脚步拍拍照也挺惬意。另外游戏中画面设置里还有一个时代剧模式的选项,玩家可以切换成古风滤镜开始游戏,按下左摇杆键还可以切换第一人称视角游玩。
卡司
※()中为本次游戏中的登场角色
《如龙0》是第一部推向全世界的如龙作品,之前一直没有过官方中文,我相信国内很多玩家也是这个时候接触了如龙系列。因此0代中表现极为出色的三位大佬,久濑大作(伊东甲子太郎)、阿波野大树(武田观柳斋)和涩泽启司(武市半平太)这次也加入了新选组干部和维新志士的队伍。7代里的横滨流氓头子赵天佑(藤堂平助)和韩国小哥韩俊基(山崎烝)也将作为新选组再次大展身手。另外有两位老玩家们会觉得略显遗憾的真人脸模替换,一个是寺田屋的看板娘阿龙从演员樱庭奈奈美换成了从0代里开始走红的女公关小雪,新选组局长也从老戏骨船越英一郎换成了7代的刑警足立宏一。好在颜值也都在线,对于新玩家来说肯定是毫无违和感。
剧情
笔者一直认为如龙系列的一周目基本上是3分打斗7分看剧(也有可能是来看老师的),虽然这么说有点夸张,不过剧情绝对是系列的一大亮点。《维新》虽然是一款如龙系列衍生作品,但本作巧妙的将极道社会和日本幕末史结合在了一起,由于涉及的专属名词过多,人物名字也基本都是史上真实存在的,每句话里都有字典可以随时查看,算是比较贴切的设定。剧情中角色的演出设计十分出色,使得游戏中的新选组更像一个有情有义的日本极道组织,历史人物嵌套也比较合理。总之对于历史粉的笔者来说绝对是真爱,但对于完全不了解新选组和幕末志士的玩家来说,可能熟悉这段故事需要一定的时间。
战斗
刀、枪、乱舞和拳头四种战斗模式得到了保留,配上原版只能用在地牢中使用的队士卡,战斗策略性更浓,卡片上还可以看到如龙系列知名角色的名字,如何搭配队员技能成为了关键。本次BOSS战中敌人也比原版增加了很多必杀技,也有些类似我们队士卡中的技能,着实有些棘手。一周目通关下来其实会发现,队士卡对平衡性没有过多的影响,战斗难度的还是会随着新武器的打造而产生较大的变化。说到武器、本次升级线路图做的更清晰了,衍生下一级甚至后期需要什么素材一目了然,另外每把武器除了属性不同外还会有特殊的攻击,比如刀,就有注重破防的主动攻击类,和等待敌人攻击自己后,瞬间反击的防守类。当然可以通过探索迷宫来解锁更多素材打造更强力的装备,本次也在迷宫尽头加入了强力的全新BOSS可以挑战,迷宫任务非常丰富,反复刷的过程也使得战斗部分增添了更多的可玩性。
支线和小游戏
忙于主线通关的同时,我们还会随机遇到很多支线剧情,玩法类型相对单一,但故事很有趣,有些让人不得不停下脚步看看究竟发生了什么,但支线剧情对话也不能跳过,偶尔让人有些着急。某个支线中我们还可以解锁自己的田地,在上面种菜去厨房做饭,同时这些做好的食物也将作为我们回复体力的药品。并且可以把它送给NPC刷羁绊来完成支线任务。完成支线后会获得“德”,相当于积德行善点数。德的分配也是至关重要。在扩充自己的别邸、田地、钓鱼、增加跑图体力等功能上都有应用。
除了种田和钓鱼外,还有跳日本舞、下将棋、去乌冬店打工、挑战斗技场等这些新老小游戏可谓一应俱全,偶尔会在一个小项目上耗费很多时间,足矣体现制作组在每个内容制作上的细心程度。当然去袛园和杏南喝酒猜拳、唱歌时欣赏三位老师的精彩演出等绅士内容也是本作不容错过的亮点。
总结
一周目通关时间大概20个小时左右,本次中文化翻译用词都很贴切,连日本土佐方言这类支线也尽量还原成中文玩家能理解的古文。通关后感觉确实比原版优化了很多,部分界面UI变得更清晰了,但也仅仅停留在复刻优化的层面,没有过多让人眼前一亮的改进。但介于当年这也是一款很优秀的动作类游戏作品,整体素质绝对不差。不同于以往那种靠拳脚说话的极道社会,而是在战斗中直接抄起刀枪,喜欢如龙系列作品的玩家自不必说,即使第一次接触历史剧如龙的玩家也可以享受砍杀的乐趣、或是迷恋上世外桃源般的种田生活。
最后谈几点美中不足。本作地图虽然不大,但跑图过于复杂,坐轿子虽然能加快一些时间,但进出门频繁的黑屏也在所难免,稍微有点影响流畅度。另外战斗过程中遇到多人场景时,锁定目标不太明显,经常会出现错伤目标或由于战斗风格过多放错了技能的情况,这些就只能靠大家精湛的操作来弥补了。通关一周目感觉还是有点意犹未尽的玩家,可以通关幕末漫游模式继续补全支线和各项目录任务,再加上究极斗技中隐藏的强敌都能花上你大把的时间。最后感谢如龙工作室带来的《如龙维新!极》这款作品,也期待不久的将来《如龙见参》这款作品也能以复刻的形式,再度让玩家们于游戏中体验耐人寻味的时代剧故事。
【评分8】
优点
角色演出精彩,剧情十分引人
四种战斗风格迥异值得研究
小游戏众多内容丰富
缺点
跑图没有BGM略显枯燥
虽有改进但和原版差距不大
移动和进出建筑的黑屏时间略多