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在近日的采访中,《寂静岭》系列出品人冈本基和《寂静岭2》概念画师伊藤畅达以及作曲山冈晃谈及了最后打磨阶段的《寂静岭2:重制版》。访谈期间,出品人表示该作重置效仿了《生化危机》重制的做法,并且还分享了游戏的一些变动。

冈本基介绍道:“我可以说明的是,《寂静岭2:重制版》与原版不同,将会采用更具沉浸感的视角。我们希望玩家能深入体验游戏氛围,将会激起很多不一样的情感,而且游戏的战斗部分比以前也更具乐趣。”

根据冈本基和伊藤畅达介绍,重制版对战斗的优化设计需要开发团队对游戏的AI进行彻底重制。伊藤畅达表示重制版的战斗汲取了来自原版游戏的大量反馈。他很期待玩家从新的角度来体验《寂静岭2》的氛围。冈本基表示Bloober Team并不会为重制版加入新类型的敌人,而是专注于把原版中的敌人细节深入刻画。

冈本基说道:“我们正在从零开始设计敌人AI,从而让玩家更加享受真逗乐趣。Bloober Team对原版游戏爱得深沉,因此他们并不打算把新敌人加入到游戏里。他们正在深入刻画敌人细节,让战斗更具乐趣,当然这也意味着AI和一些小设计元素的改变。乍一看可能没什么区别,但近看的话会发现不同。他们的工作真的很到位。”

《寂静岭2:重制版》让玩家最为期待的就是升级后的视效能否抓住原版恐怖的精髓。冈本基表示Bloober Team“在重现原版氛围上做得非常好”,由于如今技术的进步和Bloober Team的参与,开发团队在游戏中“把以前玩家想象中的细节氛围呈现了出来”。

冈本基表示:“我认为在原版中,有些地方玩家需要靠想象来弥补当年因为画质限制而未能呈现的细节。如今我希望大家能近距离查看重制版的完整画面。Bloober Team在重现原版氛围上做得非常好,我觉得玩家在拿起手柄进入游戏世界之后,会感受到更胜原版的恐怖效果。由于如今技术的进步和Bloober Team的努力,我们把以前玩家想象中的细节氛围呈现了出来,我认为当玩家进入游戏空间开始漫步之后就会立即注意到这一点。”

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