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微软在2022年基本上毫无建树,不少玩家戏称其为“布局于未来”。最近PC gamer发文评价了XGP过去一年的表现,撰文者表示2022年确实是XGP游戏质量不错的一年,自己在上面体验的游戏甚至比Steam还要多。但是他更担心它能维持多久,并表示2023年将是事关XGP成败的一年。

去年10月份,有消息称Game Pass已连续两年未达到目标订阅用户数。微软预计在6月份该服务的同比增长率为72.88%,但事实上仅增长了28.07%。与2021年相比,同比增长速度有所放缓,2021年收入增长了37.48%。

因为大环境因素,整个游戏行业的增长速度在2020年飙升,但现在这种趋势正在逐渐放缓。斯宾塞曾透露,Game Pass带来的收入占微软游戏收入的15%左右,尽管他预估未来该服务的收入会增长,但其在游戏业务收入中的占比不会继续增加。

尽管游戏加入XGP会带动它们在其它平台的销量,但实际销量表现却没那么好。笔者将其归结为游戏缺乏“明星级”的影响力,XGP中确实有很多有趣的第三方游戏,但他们很多都无法与《战神》或《艾尔登法环》抗衡。

当然,第一方中也不乏一些有力的竞争者,但没有达到目标。《光环:无限》本应在去年年底引领潮流,但成品却不尽人意。由此往后看,2022年更是尤其可怕,微软唯一的第一方独占游戏是黑曜石的《Pentiment》。这是款不错的游戏,但并不是能吸引你为此购买订阅的游戏。

今年微软将推出更多第一方大作,有望大幅推动Game Pass服务前进。首先最具吸引力的是《星空》,如果成功收购动视暴雪,还有《暗黑破坏神4》,其它还有B社的几款游戏等。

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