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苦候了近10年之久,《死亡空间》的粉丝们终于要在明年1月体验到由Motive工作室负责开发的《死亡空间:重制版》。除了采访中提及的剧本重写之外,EA官方日前还公布了一份新的开发者日志,对于渲染恐怖气氛的“Intensity Director”引擎着重介绍了一番。

恐怖来源于不确定性,气氛是恐怖游戏的重要组成部分。环境、紧张感、让玩家不安等种种因素组合在一起,创造出了恐怖游戏所需的氛围。游戏的高级总监Eric Baptizat表示,该作在视觉、音频、灯光等方面都更加动态。通过在此增加深度,来更好地控制玩家的压力和兴奋感。

首席灯光师Michael Yeomans表示,游戏中有很强的光影元素。因此玩家从一个区域移动到下一个区域时,中间的阴影部分是非常危险的。由于飞船年久失修,灯光在任何时候都可能熄灭。

Eric表示“Intensity Director”是控制玩家压力水平的一种方式,这能确保(游戏过程中)总有事情发生,让玩家始终保持警觉。该引擎能产生超过1200个独特的随机事件,而且有多种组合。

比如音频或灯光变化、烟雾或蒸汽、以及生成敌人等。所有的这些元素组合在一起,创造出手工制作般的遭遇战。根据介绍,该系统将使得恐怖元素具有很大的随机性,玩家也无法提前预料。

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