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30岁了还在啃老,那说明你挺好的,有老可啃是最幸福的事情,多少人梦寐以求的生活。
主播什么时候玩下法师。我昨天其实就回到我那个法师号上面玩,想洗个火法玩一下,然后就打开这个技能树、巅峰树,准备要洗点了,然后就看了这个东西30秒钟。
都准备洗点了,然后就装备里面翻了翻,翻了一堆什么这个火法的装备出来,都准备洗了。然后就盯着东西就看了30秒。算了算了不洗了,就不玩了,就是这样子的。
暴雪《暗黑破坏神4》现在就给人这种感觉,就是这种感觉。
电子阳痿啊,这不是电子阳痿。首先是什么叫做痿,就是说本来可以让你硬的你硬不起来这叫痿,但本来就不能让你硬的,你硬不起来那叫正常,那叫一个正常人的反应。
看了这么多影片终于见到活人了,你也不能确定这是不是活人,说不定我是AI主播呢。
哇你看这么多人,世界BOSS这还有倒数15分钟,这些人你看到没有,能在这等15分钟的人,说实话都是对这个游戏彻底失去信念的人。你如果对这游戏刷的很上头的话,你会在最后30秒钟出现,因为这15分钟你可以刷很多东西。
你想想当时《暗黑破坏神4》刚出的时候,那个时候大家都刷的很上头的时候,是不是你都是卡最后一分钟,这边还剩下3分钟,3分钟你还能再做一个事件,你做完这个事件拿了几个低语古币,然后最后卡的几秒钟去把世界boss打了,打了之后拿了箱子走人,马上就去刷别的东西。
你不可能说15分钟就等在这里,说明这游戏已经走到夕阳,中老年临终关怀游戏。
论平衡性还属《暗黑破坏神4》哪个强削弱哪个。
就是暴雪设计师现在就是说觉得自己平衡性要是做得好的话,是他们的一种工作上的肯定。修改职业平衡,就从工作这个属性上来说是看上去最花时间最有事情做的,每天那里改来改去最不费脑细胞,但是每天都有事情做,显得自己很忙的样子。
如果你要真的想办法去提高这个游戏性的话,那个是很难的任天堂的设计师他们想,怎么让游戏要变得有趣点,怎样才能让大家阖家欢乐,从5岁小孩到什么50岁的中老年玩起来都很有意思。
怎样才能把这游戏做的好玩,这个是很难很难。有可能想半天你都做不出个所以然来,老板问你今天这个游戏改子什么东西啊?可能任天堂的设计师就说,没想到,还不知道。
那可能在暴雪设计师看来,这个就可能要被炒鱿鱼了,但是改平衡性这个东西,老板问你今天改了什么?我们把这个调了10%,那个技能修改了5%,这个CD减少了一秒,我们每个技能我们都改了一点点。
我们花了很多很长时间,但是又不用脑子的。为什么完全不用花脑子,他只需要拉下后台数据看一下为什么所有人都在玩这个先祖锤?那就把先祖锤往下调30%,把旋风斩往上调10%来试试看吧。
就水多了加面面多了加水,通俗的讲就是这样子。暴雪那种设计师改平衡的方法是不太需要动脑子,你去你也行,真的你去你也行。
内容不行太空了。内容是最容易加的,讲真的我觉得大家都说后期内容太空了,没有内容没有内容,内容这个东西是最简单的,随便加就行了。
要大秘境也就是一句话的事情,你要什么奶牛关、什么彩虹门,这都是一句话的事情。最难的还是我说的那个,就像我之前视频里说的,最难的还是怎样把这个内容变得有趣。
就像你说搞这32个宝石出来有多难,没有多难啊。把《暗黑破坏神3》里面东西拿来一抄就可以了,但是怎样把这宝石要做的有趣。
你说剃头师有趣吗?剃头师是很强,这个宝石是很强,但是它有趣吗?东西先做有趣再来讲内容,现在内容不是最重要的,很多人说没有丙容,东西做不有趣,给你100个内容也是没有用的。就好比饭做的难吃,给你上100道菜,你就会觉得好了吗?也不会。