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Sensor Tower 的一份新报告称,全球前1% 的游戏发行商在2022 年上半年创造了270 亿美元的收入。
今年前六个月,这460 家公司占消费者支出的93%。 而同期剩余 7%的移动游戏市场收入总计20 亿美元,该收入来自46,000 家游戏发行商。
此外,该分析公司表示,对于所有应用,排名前1,800 的发行商占2022 年上半年所有收入的91%。 他们在今年上半年共积累了420 亿美元。 剩余 9% 的市场份额来自消费者支出,为 40 亿美元。
根据下载量统计,所有应用中 1%的应用占全部下载量的 79%,达 570 亿次;游戏应用中 1% 的游戏占全部下载量的 79%,达 220 亿次。
然而根据 Sensor Tower表示,这些顶级发行商的数据正在下降,同时它们反映了每月活跃用户同样正在下降。根据 Usage Intelligence数据统计,Facebook 和 YouTube 等公司的应用在 2022 年 Q2 的 MAU增长率分别为 0% 和 -1%。