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育碧的《阿凡达》游戏——《阿凡达:潘多拉边境》已经给电影导演詹姆斯·卡梅隆留下了深刻的印象。
近期在接受IGN采访时,这名《阿凡达》电影导演解释说他对《阿凡达:潘多拉边境》以及它将如何融入阿凡达宇宙感到“非常兴奋”。
“我们对育碧在游戏创作方面所做的事情感到非常兴奋。我没有告诉他们该怎么做--他们知道他们的世界,他们的业务,他们的市场。我们只是密切关注他们不要做任何不符合纳美人文化的事情,以及RDA在潘多拉星球上做的事情等等。”
卡梅隆的计划是创造一个持久的阿凡达宇宙,而这个游戏完全符合这个想法。
他解释说:“育碧方面可能会推后一点,我还没有深入了解具体的交易情况,但我们现在所寻求的是创造一个持久的、可访问的世界,并不断推出续作。如果我们成功了,我们就会继续下去,每两年左右就会有一部电影,持续相当长一段时间。我们已经在佛罗里达州建立了潘多拉世界--在迪士尼的其他主题公园中可能也会出现。”
《阿凡达:潘多拉边境》于2017年公布,由《全境封锁》开发商Massive娱乐领衔开发,该作是一个第一人称动作冒险游戏,采用和《全境封锁》同样的引擎Snowdrop打造。
《阿凡达2:水之道》将于2022年12月16日上映,而育碧游戏《阿凡达:潘多拉边境》已经被延期至2023年。