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EA表示单机游戏是公司整体产品组合中一个“非常非常重要的一部分”。

进入2010年以来,在过去10年中EA积极地远离制作单机游戏,但在《星球大战绝地:陨落的武士团》取得成功后,这家发行商重拾了单机游戏。目前正在开发的单机游戏包括《星球大战绝地:幸存者》、《龙腾世纪4》和《死亡空间:重制版》。

在今天的财报上,EA被问及单机游戏目前如何融入该公司的投资组合中。

EA CEO Andrew Wilson回答说:“总的来说,我们的玩家有这些核心动机--激励、逃避、社会联系、竞争、自我提高、创造,这些东西使我们作为游戏的玩家聚集在一起。而世界的创造、角色的塑造和故事的讲述对于实现这些动机中的某些来说确实很重要。

当我们考虑我们的投资组合时,我们会考虑两个关键的方向。第一,我们如何讲述不可思议的故事?第二,我们如何建立庞大的在线社区?然后我们如何把这两者结合起来?

所以,当你看我们的投资组合时,你应该看的是,我们是如何做到的?我们如何构建这些世界并讲述这些故事?我们如何发展全球在线社区?为了实现动机,我们如何将两者结合起来?

当我们明白后,我们所看到的是,第一,我们扩大了我们的网络,第二,我们扩大了我们网络中的玩家花在游戏上和游戏周围的时间。当我们想到单人游戏时,我们认为这是我们实现这些核心动机的整体组合中非常非常重要的一部分。

随着时间的推移,我们的计划实际上只是着眼于我们的社区,着眼于他们如何花费时间,着眼于动机可能实现或不实现的地方。我们将通过添加新的在线游戏,新的多人游戏和新的单人游戏来补充这一点。”

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