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据GamesIndustry报道,瑞典控股公司Embracer迄今已花费200万美元用于保存复古电子游戏。该公司在今年早些时候宣布,正在发起一项新计划,旨在尽可能多地保留游戏行业的历史。

正如Waypoint报道的那样,该公司还在建立一个数据库,同时暗示未来这些保存的档案可以供记者使用、也会借给博物馆展览,供公众参观。据Embracer官网的信息(点击此处查看),其目前在瑞典拥有五万多款游戏、游戏主机以及配件。

但Embracer此举也招来许多质疑,瑞典国家电子游戏博物馆馆长肖恩·凯利表示该公司的电子游戏收藏品,许多是通过人们的捐赠获得的,这些人希望他们的产品能够服务于“更大的利益”,作为一家以盈利为目的的公司,他们可以对这些产品做任何想做的事情。

本月早些时候,GamesIndustry与游戏保护主义者讨论了保护和记录游戏行业历史的挑战。电子游戏保存的一大难点在于现代复杂性。斯特朗国家游戏博物馆(Strong National Museum of Play)的数字游戏馆长安德鲁·博曼表示,如今,实体游戏尽管存在,但它们要么没有完整的,要么是旧的,要么只是作为下载游戏的许可证密钥。随着时间的推移,实体游戏也会损耗。

电子游戏的保存也成为索尼等其他公司的关注点。4月份,PlayStation成立了一个游戏保存团队,聘请了前EA和Kabam工程师Garrett Fredley作为其高级构建工程师。

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