设计师Alfred Beddow日前分享了自己利用虚幻5引擎开发的《传送门》环境截图和视频。他重新创建了游戏中的初始内容,并使用光线追踪来增强其视觉效果。
根据该设计师的说法,这一项目中每份材质都被单独重新设计和制作。此外,其中一些纹理的分辨率高达8K。
最终结果相当出色,可以让粉丝预览一下“现代版”《传送门》会是怎样的效果。不过设计师不打算向公众提供地图下载。也没有计划把这个项目扩展成完整的粉丝自制版本。
《传送门》虚幻5粉丝自制实机演示
演示截图
设计师Alfred Beddow日前分享了自己利用虚幻5引擎开发的《传送门》环境截图和视频。他重新创建了游戏中的初始内容,并使用光线追踪来增强其视觉效果。
根据该设计师的说法,这一项目中每份材质都被单独重新设计和制作。此外,其中一些纹理的分辨率高达8K。
最终结果相当出色,可以让粉丝预览一下“现代版”《传送门》会是怎样的效果。不过设计师不打算向公众提供地图下载。也没有计划把这个项目扩展成完整的粉丝自制版本。
《传送门》虚幻5粉丝自制实机演示
演示截图