Unity 游戏引擎厂商Unity刚刚公开了一段名为敌人(Enimies)的demo视频,展示了旗下跨平台游戏引擎可达到的“实时影像化”效果。该Demo中的人像极其逼真,主要呈现了几大关键要点: 利用皮肤着色器对虚拟人物进行大幅修缮,使其更加真实; 光追效果与原生DLSS支持; 精准到头发丝的实时毛发渲染。

视频欣赏:

官方表示,“Enemies是Unity屡获殊荣的演示团队的最新项目。它展示了Unity在2022年为高端视觉提供动力的能力,包括对其高清渲染管道(HDRP)的最新改进、新的高端自适应探针体积照明系统、全新的基于股线的头发解决方案和进化的数字人类工具包。Unity的演示作品通过由创意总监VeselinEfremov领导的自主创意项目推动了Unity实时3D平台的高级使用。”

“Enemies展示了Unity平台在创建高端、视觉上引人注目的内容方面的力量和能力——使任何创意团队都可以充分实现其愿景。我们的实时3D(RT3D)技术不断发展,以满足创作者对视觉质量和真实感不断增长的期望。”

Unity官方还宣布在3 月 23 日至 25 日在游戏开发者大会 (GDC) 的 Unity 展位上将出现该项目,供与会者作为独立版或在 Unity 编辑器中运行。并且将在2022年第二季度发布头发渲染解决方案和更新的“数字人类”包。

在Unity引擎官方公布的页面中,对该技术做了更多介绍:这包括对所有高清渲染管道(HDRP)的最新改进,并引入了一些新系统,包括自适应探头体积和屏幕空间全局照明 (SSGI)。实时光线追踪反射、光线追踪环境光遮蔽以及对NVIDIA深度学习超级采样(DLSS)的原生支持使演示能够以4K运行,图像质量可与原始分辨率相媲美。

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